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为什么游戏堡垒之夜是2018年最重要的社交网络?

来源:WSB万事博最新手机版   发布时间:2019-11-30   点击量:410

    编者按:美国技术媒体The Verge的作者比扬·斯蒂芬(Bijan Stephen)最近发表了一篇文章,回顾了射击游戏Fortress Night的发展,并分析了其成功的原因,称之为2018年最重要的社交网络。原名:Fortnite是2018年最重要的社交网络。Alex Castro/The Verge的插图“要塞之夜”旨在表明,全球变暖,环境污染加剧,以及大量怪物的出现,它们开始在夜间入侵人类领地。在训练营中,年轻人需要学习跳伞技能、建筑技能、枪支使用、如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人将被送回原来的村庄。最后的胜利者是村里的勇士,带领他们共同保卫家园。显然,堡垒之夜的全球成功不仅在于它的游戏设置。它使《绝地生存》变得简单易懂,并增加了音乐、电影和电视作品的各种元素。它不仅是游戏,也是形成网络效应的入口,是网络时代一种新的社会方式。当他谈到《要塞之夜》时,他不仅谈到了一个游戏,还谈到了互联网改变了人类的生活,人们如何通过愚蠢的游戏来满足社会本能。Fortnite,一种文化现象,现在已经有2亿多注册玩家,使得人们很容易忘记它最初失败的事实。在采用像“玩家未知的战场”这样的游戏之前,它被认为是一种玩家和环境游戏。《史诗游戏》的创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在2015年曾说过,《要塞之夜》是一款结合了米尼克夫特和左四死神的游戏。《堡垒之夜》偷走了绝地生存的理念,并通过减少技术和增加可及性来改进配方。在《大逃亡》的游戏中,《堡垒之夜》通过变得比绝地生存的无用的军事经验更大、更狡猾、更有趣而获胜。这是玩游戏的好方法——更傻。然而,一个游戏的真正成就更加微妙。当然,史诗游戏试图发明一个新的想法,但它的天才开始于如何重写。《堡垒之夜》是一款游戏,但它也是全世界数百万人的起居室,也是今年文化潮流的手写副本。这是一个文化综合体,它吸收了从Bloc.JB到John Wick的舞蹈视频。它让泰德·丹森学会了尴尬的舞蹈决斗。这些东西留在这里,就像一个新的社交网络。”《堡垒之夜》获得了如此庞大的观众群,部分原因是网络效应——如果你所有的朋友都在那里,你也会去。游戏可以免费玩并且可以在每个设备上使用-游戏主机,计算机,甚至手机。它创造了一种共同的语言,即一大群人对游戏体验的基本理解。同时,即使它非常流行,每个人在特定游戏中的经历也是非常特别的——在你的团队之外不会有很多人知道你在日常游戏语言中的意思。因此,这里有一些小的集体因素。最近,我在一家餐厅等洗手间,这时两个九岁以下的孩子在排队。当然,他们是在谈论堡垒之夜,在等待的走廊里跳舞。我不知道他们以前是否一起玩过,但是其他的事情是显而易见的:这是他们的共同语言和基本理解。那些孩子是否认识彼此并不重要。他们会有一些事情要讨论,并且有理由一起做。最重要的是,游戏本身仍然有趣,足以吸引新人。它关注于休闲玩家,整个事情都是自我意识和愚蠢的。《堡垒之夜》是第一款人称射击游戏,它被改造成一个可以践踏的地方,一个让朋友冷静思考和谈论自己想法的地方。这个游戏的主要观众是青少年,但即使我也不能完全免疫它。我有一小群朋友经常和我一起玩,他们分散在纽约市,他们忙于富有创造性和有趣的生活,我们不能经常见面,因为我们都有事情要做。但是我们经常谈论我们的日子,我们的感受,我们在游戏中的真实情况。对我们来说,“堡垒之夜”是一个打电话的借口,这就是我们保持联系的原因。成年人的生活,特别是在城市,大多是孤独和疏远的。随着越来越多的日常活动上网,现在你几乎可以做任何事情而不离开你的公寓。你在公共场合的社交互动正在迅速消失(比如约会、购物、吃饭)。虽然“堡垒之夜”显然没有促进相同的社会互动,但它确实减轻了环境的孤独感。我和一个朋友决定在今年秋季中期选举前的某个时候组建一个随机的在线团队。我们向他们询问他们的政治立场,他们的选票以及他们投票的意愿;我们和许多人谈论了很多事情,但在大多数情况下没有意义。当然,这个游戏很愚蠢。无论如何,我仍然会被网上的随机青少年所打击,但是我可以告诉你,这种经历绝对值得。

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